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角色模型
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
一种多
角色
模型
自动标注方法、装置、终端及介质
本申请公开了一种多
角色
模型
自动标注方法、装置、终端及介质,本申请提供的技术方案通过引入多
角色
视角的标注方式,按照特定领域场景的
角色
分类和知识架构,构建多个不同
角色
属性的标注子
模型
模型
,使其能够从不同的视角对数据进行标注,...
王焱林
伍嘉栋
黄炎贤
角色
模型
的形态调整方法、装置、处理设备及存储介质
本发明提供一种
角色
模型
的形态调整方法、装置、处理设备及存储介质,涉及计算机技术领域。包括:响应针对目标虚拟
角色
模型
输入的视角调整操作,控制目标虚拟
角色
模型
的预设动态骨骼跟随虚拟摄像机进行转动;其中,预设动态骨骼为预先设置...
徐甘洲
谢渔挺
一种基于
角色
模型
和消息邮箱的数据作业调度方法和系统
本发明提供了一种基于
角色
模型
和消息邮箱的数据作业调度方法和系统,包括:根据数据处理功能,定义任务节点的
角色
类型;根据业务场景的不同,定义消息邮箱;基于
角色
所处理的事件类型,定义
角色
的消息类型;基于数据业务,确定数据作业流...
唐定伟
叶智慧
陈成斌
苏胜林
马军亮
角色
模型
训练和应用方法、装置、设备、存储介质
本申请涉及一种
角色
模型
训练方法、
角色
模型
应用方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:获取通用数据集,获取目标领域对应的背景数据集,获取针对目标领域中的虚拟
角色
的
角色
风格数据集;基于通用数据集和背景...
常佳艺
何琨
姜衔
谢经纬
谢后齐
王朗
陈梓阳
安东岳
陈祺
杜楠
周敏
李小龙
虚拟
角色
模型
的生成方法及装置、存储介质、电子设备
本公开是关于一种虚拟
角色
模型
的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定生成虚拟
角色
的二维原画所需要的目标图像生成参数,并基于目标图像生成参数生成虚拟
角色
的二维原画;根据二维原画构建与虚拟角...
王静
基于三维
角色
模型
和动作捕捉的动画生成方法与系统
本申请涉及动画制作的技术领域,公开了基于三维
角色
模型
和动作捕捉的动画生成方法与系统,所述方法包括获取
角色
模型
设计稿以匹配对应的活动骨骼组文件,接收骨骼修正信息以调整活动骨骼组,接收活动限定信息以设定各活动骨骼之间的连接关...
赵科全
谢高
徐绮雯
角色
模型
的时装处理方法、装置、电子设备及存储介质
本公开提供了一种
角色
模型
的时装处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过将
角色
模型
的基准体型底模所对应的第一虚拟时装设置于基准体型底模上,得到基准体型底模对应的第一着装
角色
模型
,并在针对第一着装
角色
模型
进行体型参数修改操作...
邓强
高职
角色
模型
制作课程与行业标准对接策略研究
随着数字媒体技术的迅猛发展,
角色
模型
制作在影视、游戏、虚拟现实(VR)等领域扮演着至关重要的
角色
。为了培养符合市场需求的高素质技术人才,高职
角色
模型
制作课程必须与行业标准紧密对接。本文探讨了高职
角色
模型
制作课程与行业标准...
周烽
关键词:
高职
角色
模型
(镜像树海)
1.本外观设计产品的名称:
角色
模型
(镜像树海)。;2.本外观设计产品的用途:用于动漫
角色
模型
。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
熊琨
游戏
角色
模型
生成、
角色
调整方法、装置、设备及介质
本发明提供一种游戏
角色
模型
生成、
角色
调整方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据基准
模型
的关键点与游戏
角色
网格
模型
的关键点,确定基准
模型
的顶点与游戏
角色
网格
模型
的顶点之间的顶点映射关系;根据基准
模型
骨骼...
陈康
张伟东
郭道亮
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被引量:870
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刘晓平
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孙钟前
作品数:132
被引量:0
H指数:0
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