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- 网格简化方法、装置、计算机设备及存储介质
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- 基于多源点云特征信息的网格简化
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- 针对基于二次误差函数的网格简化算法存在重要地理实体结构特征丢失的问题,提出一种基于多源点云特征信息的网格简化方法。首先,融合激光点云与影像密集匹配点云,以提高网格模型的质量。其次,结合点云颜色、高程及曲率等信息,基于超体素的区域生长算法对融合点云进行分割及特征信息的确定。最后,基于点云的特征信息对二次误差矩阵进行更新,从而实现基于融合点云的高精度网格简化。以融合点云构建的三维网格为实验数据,采用所提算法对其进行网格简化,并与QEM、QEF和Low-poly算法进行对比,结果表明:相较于其他三种算法,所提算法的简化精度平均提升39.49%。
- 蒋萧邱春霞张春森葛英伟
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- 一种新型混合多边形网格简化技术
- 本发明是一种新型混合多边形网格简化技术,其中包括以下步骤:数据获取:获取OSGB和PLY封装的3D点云数据。并动态根据数据的形状,进行对应网格数据模型的封装。模型的匹配:将封装数据,与OSB的node数据类型进行对应,将...
- 赵流翌周世哲
- 一种改进的QEM网格简化算法及其应用研究
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- 随着虚拟现实技术与各行各业应用的深度融合,很多情况下需要将虚拟现实应用发布至移动端设备平台,为了提升用户的使用体验,场景发布之前需要进行优化处理.为了获得更佳的优化效果,需要将场景中的模型Mesh进行简化,然而现有的Unity场景优化算法和技术存在优化性能不佳和优化工作量大的问题.本文提出了一种改进的基于曲率加权的网格简化算法,该算法引入顶点曲率评价因子优化传统QEM算法的最小二次误差度量,在简化单个模型以及优化特定Unity场景时表现出了较优的简化性能和较高的简化效率.
- 殷德莉姚光顺
- 一种基于3D Mesh的网格简化模型的构建方法
- 本发明涉及计算机视觉技术领域,公开了一种基于3D Mesh的网格简化模型的构建方法,包括如下步骤:获取OBJ格式的原始网格数据,并生成初始化参数;配置超参数对网格模型进行优化,通过3D Mesh卷积提取网格数据的结构特征...
- 彭先霖闫钊胡琦瑶曹瑞张翔汪霖姜博赵万青
- 一种新的基于边收缩位置优化的无相交网格简化方法
- 本发明提出了一种新的基于边收缩位置优化的无相交网格简化方法,包括如下步骤:(1)对待简化的三角网格模型建立规则背景网格,以提高对模型元素的访问效率;(2)网格简化算法初始化。将每条边及其最优收缩点、二次度量误差等属性作为...
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