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用户体验知识体系探讨
2025年
用户体验User Experience(UX),指人们对于使用或期望使用的产品、系统或者服务的感受和反应[1]。溯源其知识传承脉络,应该肇始于20世纪40年代。彼时美国的一些工程心理学家参与战斗机仪表盘和控制面板的布局设计,以减少飞行员的工作负荷。同时优化座舱和座椅设计,减少飞行疲劳,提高舒适度和安全性,黑底白字的仪表设计在航空领域逐渐形成标准。这种设计选择主要基于人类视觉感知的基本原则和实际操作经验。
袁小伟
关键词:用户体验控制面板仪表设计
网络视频平台用户体验提升策略研究
2025年
如今,人们生活娱乐方式日益数字化,用户体验已成为影响网络视频平台能否持续良好发展的关键因素。网络视频平台若想取得市场领先地位,就必须重视用户体验需求,提升用户粘性与活跃度是其未来发展重点。本研究通过对调查数据进行信度分析、效度分析、相关和回归分析等方法,构建了以内容丰富度、功能流畅度、交互愉悦度和设计满意度四个维度的网络视频平台用户体验模型。研究表明,各维度对用户体验有显著正向影响。因此,在网络视频平台产品设计时,要充分考量这四个维度的体验需求,通过提升内容丰富度、功能流畅度、交互愉悦度和设计满意度四个方面的用户体验,以满足用户的需求,提升用户体验感,增强用户粘性,从而提升网络视频平台的商业价值和行业竞争力。Nowadays, people’s lifestyle and entertainment are increasingly digital, and user experience has become a key factor affecting the sustainable development of online video platform. If the online video platform wants to achieve a leading position in the market, it must pay attention to the needs of user experience, and improving user stickiness and activity is its future development focus. Through the reliability analysis, validity analysis, correlation and regression analysis of the survey data, this study constructed a user experience model of online video platform from four dimensions: content richness, functional fluency, interactive pleasure and design satisfaction. Research shows that each dimension has a significant positive impact on user experience. Therefore, in the product design of online video platform, we should fully consider the user experience needs of these four dimensions, and improve the user experience in four aspects: content richness, functional fluency, interactive pleasure and design satisfaction, so as to meet the needs of users, improve the user experience, enhance user stickiness, and promote the comm
卢日锋
关键词:用户体验
基于多维用户体验数据分析的汽车产品交互设计系统
本发明提供基于多维用户体验数据分析的汽车产品交互设计系统,涉及汽车工程技术领域,包括总控系统,所述总控系统中包含有数据收集与预处理模块、用户行为分析模块、用户画像生成模块、交互设计优化模块、实时反馈与调整模块和可视化与交...
刘楚桐钟忺李珏贺波涛
简版用户体验问卷应用于智能情感交互辅具的信效度检验
2025年
目的检验简版用户体验问卷(UEQ-S)中文版应用于智能情感交互辅具评价的信度与效度,探索以UEQ-S中文版代替UEQ用于智能情感交互辅具用户评价以简化评价过程的可行性。方法选择认知功能正常且符合选择标准的成年人59例,其中男性38例,女性21例;年龄20~96岁,其中20~29岁43例,30~39岁10例,50~59岁2例,60~69岁2例,90~96岁2例,中位年龄26岁;平均接受教育年限(17.17±3.20)年。接受调查的使用者都是第一次使用该产品。使用智能情感交互辅具(SIASUN,型号SPB-ZW01)20~30 min后即刻填写中文版UEQ与UEQ-S,1周后再次使用该辅具,完成UEQ-S。统计结果,进行信度与效度评价。结果智能情感交互辅具在UEQ-S初测中实用性均分1.00分,享乐性均分0.38分,总均分0.69分。信度检验中,Cronbach’α系数0.922,实用性品质Cronbach’α系数0.882,享乐性品质Cronbach’α系数0.909;重测信度检验实用性品质组内相关系数(ICC)为0.886(0.815~0.930),享乐性品质0.713(0.562~0.819),总均分0.896(0.832~0.937)。内容效度检验中,平均量表水平内容效度指数(S-CVI)为0.93,条目水平内容效度指数(I-CVI)为0.78~1.00。聚合效度检验中,各因子载荷大于0.5,实用性维度平均变异数抽取量(AVE)为0.655,组合信度(CR)为0.883;享乐性维度AVE为0.725,CR为0.913;效标效度检验中,实用性品质相关系数0.728,享乐性品质0.771,UEQ与UEQ-S相关系数0.867(均P<0.01)。结论UEQ-S中文版具有较好的信度与效度,能够代替UEQ应用于智能情感交互辅具的评价,提高评测效率。
安慧妍王娜李圣节解涛任倩瓮长水
关键词:辅具信度情感交互
用户体验知识库的构建方法和用户体验知识库的构建装置
本申请提供了一种用户体验知识库的构建方法和用户体验知识库的构建装置。该方法包括:获取用户体验数据,用户体验数据为用户与产品交互过程中产生的反应数据,用户体验数据包括用户感受数据、产品性能数据、产品特征数据以及使用场景数据...
宋常华章松闵星张佳媛徐竹胜
数智时代博物馆儿童教育App用户体验设计研究——以国家海洋博物馆App为例
2025年
随着数智时代的到来,博物馆教育迎来了新的发展机遇。首先回顾了博物馆教育的发展历程,指出了数智时代博物馆教育在个性化教育、体验化转型、场域拓展和媒介融合方面的发展趋势。接着,从用户体验理论的角度详细阐述了国家海洋博物馆儿童教育App在战略层、范围层、结构层、框架层和表现层的设计实践。博物馆儿童教育App基于数智技术实现了博物馆教育空间和时间上的拓展,将传统的线下馆内学习延伸到线上与线下学习相结合的模式,对促进教育公平和文化传承具有重要意义。
唐琳李颖陈思鸣郭俊海
浅析用户体验设计
2025年
在竞争激烈、产品和服务大量涌现的市场环境中,用户体验设计成为影响产品或服务成败的关键。从多种常见产品和服务可知其影响深远,优质体验能吸引更多的用户用户体验设计是涉及心理学、人机交互学、设计学等多学科知识和多种实践方法的复杂领域,深入分析用户体验设计对提升产品和服务质量、满足用户需求具有重要现实意义,本文将对此展开探讨,希望为该领域发展提供参考。
冯晓萌
关键词:用户体验用户需求产品设计
原型软件用户体验测评方法
本发明公开了一种原型软件用户体验测评方法,包括步骤:S1.对用户体验客观数据进行量化处理,得到客观数据量化值;S2.设定原型软件的若干测评指标;S3.分别对若干测评指标进行主观评分,得到若干主观评分值;S4.分别计算若干...
郭钢唐帮备
一种提升用户体验的空气炸锅
本发明涉及一种提升用户体验的空气炸锅,包括机体,所述机体内设有主控板,以及用于盛放食物的烹饪腔,其特征在于,所述机体内还设有摄像头组件,所述摄像头组件与所述主控板电连接,用于间隔拍摄所述烹饪腔内食物的图像,所述主控板获取...
刘兴武张一驰
基于用户体验的教育品牌视觉形象设计
2025年
随着经济社会的繁荣发展,传统单一、被动式的选择已不能满足当代消费者的需求。消费者越来越追寻差异、优质及多元的消费体验。文章基于用户体验设计原理,对“小野丫”成长俱乐部的视觉形象进行了调研和设计应用。结合当前市场发展、应用案例分析法分析教育品牌形象案例,使用文献研究法对研究进行分析和总结,探索如何结合前期调研挖掘的问题,完善小野丫成长俱乐部的企业形象设计。通过小野丫成长俱乐部的视觉形象设计实践,帮助教育品牌形象设计更加规范化、统一化,强化用户与品牌之间的联系。文章基于用户体验设计对品牌形象设计进行创新,旨在使品牌在行业中占据更大的市场,使用户体验中收获更舒适、高效、愉悦的价值,提高用户的整体体验。以期为教育品牌提供卓越的用户体验设计参考,提升品牌的用户满意度。
赵明张美赛
关键词:用户体验教育品牌

相关作者

徐延章
作品数:73被引量:288H指数:11
供职机构:天津师范大学美术与设计学院
研究主题:用户体验 人工智能 APP 公共文化服务 公共文化
徐杰
作品数:277被引量:0H指数:0
供职机构:华为技术有限公司
研究主题:电子设备 终端 用户体验 存储介质 用户
刘正捷
作品数:133被引量:389H指数:11
供职机构:大连海事大学信息科学技术学院
研究主题:可用性 用户体验 用户测试 网站 人机交互
袁晓静
作品数:335被引量:0H指数:0
供职机构:中国联合网络通信集团有限公司
研究主题:终端 网络 发送 存储介质 基站
翟京卿
作品数:301被引量:0H指数:0
供职机构:中国联合网络通信集团有限公司
研究主题:终端 发送 存储介质 网络 用户体验