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一种基于游戏类及外设键位的氛围灯效控制方法
本发明公开了一种基于游戏类及外设键位的氛围灯效控制方法,解决不同游戏类的氛围感的差异性,并根据不同游戏的关键键位触发状态,从而使氛围灯随屏变色可进行动态调节以及切换显示与关键键位相适配的游戏灯效,从而为玩家带来氛围灯...
张伟强
不同游戏类下师幼言语互动的特征研究 ——基于语言的人际功能视角
刘大海
VR游戏类、交互方式以及网络时延对玩家认知情绪体验和眩晕感的影响研究
5G技术推动了VR行业的蓬勃发展,前人对VR的研究主要集中在四个方面:新技术的交互作用、主观和客观的测量方法、玩家视角对游戏体验的影响、时延对眩晕的影响,但现阶段的研究仍然有点不足,如部分学者认为传统的输入设备不适用于V...
陆钰鑫
关键词:交互方式网络时延
游戏类评估装置、系统及方法
游戏类评估装置、系统及方法,获取特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据形成第一游戏样本;获取特定游戏同一玩家的不同局次之间的最终游戏数据形成第二游戏样本;根据第一游戏样本计算特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据样本方差形成第...
曹正栋
不同积木游戏类对幼儿空间能力的影响研究被引量:5
2019年
积木游戏是幼儿以积木为物质基础开展的象征性的建构游戏活动。在积木游戏过程中幼儿需要思考积木形状和大小的选择、方位和相邻关系以及积木作品的稳定性,这些都需要运用空间能力。通过积木游戏的干预实验,探寻自由搭建、命题搭建、模拟搭建和故事情境搭建对中班幼儿空间能力提升效果的差异,研究结果发现故事情境搭建对中班幼儿的空间能力提升效果最好。教育建议:教师应采取不同积木游戏促进幼儿空间能力发展;幼儿园应重视建构区的环境创设;构建良好的家庭积木游戏环境。
吴念阳安茜毛依濛
关键词:幼儿
游戏类片《头号玩家》的互文性分析被引量:1
2018年
后现代思潮引发电影戏仿和拼贴,令电影互文性表达成为风潮,在受众个人趣味被放大并通过网络连接的社会背景下,游戏类片的互文呈现新趋势。文章通过文艺理论的互文性对电影《头号玩家》进行案例分析,发现其互文性突破了戏仿、致敬、模拍等传统方式,通过游戏文本的重建与突破,实现了游戏、文化、哲学的多重互文再现,更超越了影院和影片时空局限,生成了大量网络超文本互文。影片创作的彩蛋投喂了影迷和游戏迷,激发后者挖掘多重互文空间,这并非传统观影的意义解读,而是参与文化崛起,游戏乐趣的回归。
陈静
关键词:互文性彩蛋
不同积木游戏类对中班幼儿空间能力的影响研究
空间能力是智力的一个重要因素,是早期儿童学习数学和其他学科的基础。《幼儿园教育指导纲要(试行)》中也指出,要引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,因此培养幼儿的空间能力对于幼儿智能的早期发展具有重要...
毛依濛
关键词:幼儿教育
户外环境中幼儿自主游戏类探析
2018年
幼儿教育作为启蒙教育,幼儿时期的孩子生性好动,对各游戏较为感兴趣。通过幼儿园户外环境不仅能够拓宽幼儿活动范围,还能让幼儿呼吸到更新鲜的空气,极大地适应幼儿个人身心发展的要求。新时期幼儿教育需要以幼儿利益为主,对户外环境游戏场所进行设计过程中需要遵循幼儿自身看法与建议。
罗建红
关键词:户外环境幼儿自主游戏
户外环境中幼儿自主游戏类探析被引量:4
2017年
幼儿园户外环境可以让幼儿呼吸到新鲜的空气,提供充分自由的活动空间,满足幼儿身心发展的需要。任何以儿童利益为首的幼儿园,在其户外环境游戏场所的设计时,都应考虑到幼儿的看法和建议。
孙安若
关键词:户外环境自主游戏游戏类型
幼儿园户外平衡游戏类探究
2016年
幼儿园户外平衡游戏丰富多彩,主要有走平衡、蹦床跳跃、侧身翻滚、爬行、吊绳。幼儿教师要理解不同平衡游戏的特点和作用,根据幼儿的需要选择平衡游戏,设定适宜的内容,创意使用器械,以充分发挥平衡游戏在幼儿体能发展中的作用。
辛小勇
关键词:户外游戏类型

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吴迪
作品数:100被引量:7H指数:2
供职机构:中山大学
研究主题:视频 带宽 缓存 直播 矩阵分解
李宇
作品数:58被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:存储介质 游戏 控件 电子设备 人机交互
陈辉
作品数:29被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:存储介质 验证码 计算机设备 应用程序 图片
杨霄楠
作品数:16被引量:6H指数:2
供职机构:《互联网周刊》编辑部
研究主题:移动游戏 游戏市场 游戏产业 排行榜 手游
曾雪峰
作品数:9被引量:2H指数:1
供职机构:广东职业技术学院
研究主题:课程 游戏类型 游戏策划 虚拟引擎 南派