搜索到10095篇“ 大众传播“的相关文章
- 大众传播
- 本书以在大众传播的基础上,从传播学一般原理出发,探讨艺术与传播结合的可能性。主要内容包括:大众传播理论概述;人类传播的基本类型;大众传播的媒介分析;大众传播的内容分析;大众传播效果的研究与应用等。
- 苏杨著
- 关键词:大众传播
- 大众传播视域下革命类纪念馆如何提升传播力发挥宣教功能--以东北烈士纪念馆为例
- 2025年
- 革命类纪念馆承担着传播红色文化、赓续红色血脉、弘扬伟大革命精神的重要使命,随着社会发展和大众参与意愿提高,革命类纪念馆的社会宣传教育功能的发挥也越来越重要。革命类纪念馆更好地发挥社会宣教功能,与如何提升自身传播力和影响力息息相关。本文以东北烈士纪念馆为例,在大众传播视域下,从提升传播者的传播能力、提质传播内容、拓宽传播渠道、满足受众需求、注重传播效果反馈等角度,分析革命类纪念馆提升传播力、更好地发挥宣教功能的可行性路径。
- 石欣
- 关键词:东北烈士纪念馆宣教功能传播力
- 全媒体时代马克思主义大众传播研究
- 全媒体时代是一个信息技术不断发达的时代、信息数量爆炸性增长的时代,是一个受众感受不断优化的时代。“大众传播”是一种影响社会观念和行为的媒介作用,意味着协调、监视与传承,是推动社会变革的重要力量。马克思主义大众化,意味着理...
- 杜航
- 关键词:全媒体时代社会主义核心价值观新闻舆论
- A技术对大众传播格局的重构
- 2024年
- 新媒体时代下,人工智能(AI)技术深刻影响并重构大众传播格局。本文聚焦于AI技术如何改变大众传播的格局,利用数据分析和案例研究相结合的方法来探索AI技术在新媒体环境下对新闻生产、内容分发、用户互动三大环节的影响。在新闻生成方面,运用自然语言处理(NLP)算法进行对比分析,得出AI在提高新闻生产效率和优化新闻内容方面的有效性。
- 张定业
- 关键词:大众传播新媒体时代数据分析
- 太极拳大众传播理论与反思
- 在大众传媒成为话语中心的时代,作为中华优秀文化载体的太极拳,其具有的厚重的中国传统优秀文化思想,体现着中国人的生活方式、思维方式和处事原则,是一种和谐文化的典范。太极拳的大众传播应该在遵循传播学理论的基础上,结合太极拳文...
- 王柏利
- 大众传播视域下的《河南》杂志研究
- 2024年
- 创刊于日本东京的《河南》杂志作为同盟会的政治文化宣传刊物,自诞生起就带有鲜明的革命性,是近现代社会政治、文化、思想在日本以及中国间的交汇点和传播媒介。从大众传播的视域考察《河南》杂志,可看出在清末这一特定历史传播语境下,以同盟会成员为首,张钟端、刘积学、鲁迅、周作人等一批留学日本的有志之士围绕该杂志形成了“意见领袖”群体,他们的观点通过杂志这一载体传播至中国各地,并借助学堂、讲书报会、戏剧演出、演说会等形式进一步普及给中原民众,推进民主启蒙,催发社会革命运动。
- 郑博文
- 关键词:大众传播留日学生媒介
- 新媒体时代泰国孔敬大学孔子学院文化活动的大众传播研究
- 孔子学院自成立来一直致力于适应各国学习者学习汉语的需求,增进世界各国与中华文化的交流与合作。近年来,随着新媒体的快速发展,孔子学院积极借助新媒体平台,如网络、社交媒体等,创新文化传播方式,打破了时空和地域的限制。孔子学院...
- 邹诗锐
- 关键词:新媒体大众传播
- 博物馆大众传播视角下的有声媒体
- 2024年
- 近年来,有声媒体以伴随性强、可填补人们碎片化时间以及能够帮助有需要的人进行阅读等优势吸引了大量的受众,互联网音频网站也加强了对有声读物内容的全方位建设,涌现出了许多不同的节目。现基于《运河听涛——每天5分钟听一个运河名人典故》(以下简称《运河听涛》)广播,在积累了一定经验和数据的基础上,分析本专辑已有的103条声音(截至2022年10月20日,文本量为10万字)的实际表现,揭示创作文博类相关产品的规律,以期为今后的工作提供一定的经验。
- 张谷墨
- 关键词:大众传播有声读物伴随性博物馆
- 浅析闽产电影的小众与大众传播问题
- 2024年
- 闽产电影为我国电影文化多样化发展作出了一定贡献,但目前闽产电影在内容和传播方面都有着显著的小众化特征,这对闽产电影市场规模进一步扩张及其本身的多样化发展制造了一定阻碍。对此,有必要探讨闽产电影的小众化特征及其对闽产电影大众化传播的影响,从而提出有利于提高闽产电影大众传播效果的建议,为新时期闽产电影创新发展奠定基础。
- 陈琳
- 关键词:小众化大众传播
- 五种舆论空间中《黑神话:悟空》的大众传播被引量:1
- 2024年
- 《黑神话:悟空》发售仅两周,已有近2000万份的销量,该游戏在市场收益和文化传播两个方向上的瞩目表现,令其受到用户、企业、学者、社会乃至国家的高度重视。《黑神话:悟空》之所以在全球的社交媒体平台引起罕见的热议,其原因可以归结于舆论场中不同背景、诉求和动机的五个受众圈层所发生的共鸣。根据共鸣现象从微观到宏观、群体人数从少到多来划分,国内的四个圈层依次为理想主义游戏从业层、硬核游戏玩家层、泛游戏玩家层、社会与国家层;同时考量文化输出的特殊效应,全球范围内的海外玩家层圈层作为特别补充也被纳入分析范畴。
- 熊硕
- 关键词:游戏玩家大众传播圈层舆论场
相关作者
- 陈力丹

- 作品数:1,194被引量:6,206H指数:36
- 供职机构:中国人民大学
- 研究主题:传媒 新闻 新闻传播业 新闻传播学 记者
- 靖鸣

- 作品数:312被引量:1,307H指数:17
- 供职机构:南京师范大学新闻与传播学院
- 研究主题:舆论监督 新闻 V 记者 意见领袖
- 张国良

- 作品数:85被引量:762H指数:17
- 供职机构:上海交通大学媒体与设计学院
- 研究主题:传播学 大众传媒 实证分析 上海市民 实证研究
- 胡翼青

- 作品数:201被引量:2,350H指数:28
- 供职机构:南京大学新闻传播学院
- 研究主题:媒介 传播学 媒介化 传统媒体 传播政治经济学
- 段京肃

- 作品数:72被引量:370H指数:11
- 供职机构:南京大学新闻传播学院
- 研究主题:传播学 大众传播 CSSCI 媒介 新闻学